摘要:
1.AB包内部结构 AB包简单说就是一串二进制数据,这串数据存的是资源(预制、材质、贴图、模型等)。这串数据分为: 1.头文件 AssetbundleFileHeader 记录这个AB的信息:版本号、压缩格式等信息。 AssetFileHeader 记录AB的文件信息(一个文件列表、记录了每个资源的 阅读全文
posted @ 2023-12-27 20:04
mc宇少
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摘要:
原文:Unity-热更新流程_unity graph 热更流程-CSDN博客 1.将资源打包成AssetBundle资源包并存放到Unity特殊文件夹StreamAssets下 2.生成所有文件的MD5码存放在StreamAssets/file.txt文件中,生成的版本文件存放在StreamAsse 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:24
mc宇少
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摘要:
步骤 1.将数组构建成二叉树,n的左右孩子是2n + 1、2n + 2. 2.将二叉树转化成堆(父节点大于等于两个孩子节点(大顶堆),父节点小于等于两个孩子节点(小顶堆)),时间复杂度O(n)。 3.将堆顶和最后一个元素交换(此时堆顶就是最大值),事件复杂度O(logn)。 4.按需要最大的n个值来 阅读全文
posted @ 2023-12-27 15:17
mc宇少
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