摘要: 文档:游戏开发基础笔记:逻辑帧和物理帧辨析 | Gameloop | 游戏循环 – 源码巴士 (code84.com) 逻辑帧是每秒进行物体对象状态更新的计算次数,他决定了世界时间的额运行推进(开发者自定义的逻辑更新时间) 渲染帧是显卡渲染pipeline进行渲染的帧数(unity中就是调用Upda 阅读全文
posted @ 2023-12-04 16:57 mc宇少 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0)