摘要: 引自:关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析 - 知乎 (zhihu.com) 原理:在进行场景绘制之前将所有共享同一材质的模型(正在视野中)顶点信息变换到世界空间中,然后通过一次drawcall绘制多个模型,达到合批的目的(感觉就像是实时的静态 阅读全文
posted @ 2023-03-02 15:08 mc宇少 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)