摘要: 引自:关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析 - 知乎 (zhihu.com) 在inspector面板的static打钩,在Build的时候Unity会自动提取这些共享材质的模型的Vertexbuffer和indexbuffer,将这些数据变换 阅读全文
posted @ 2023-02-27 15:12 mc宇少 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)