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mc宇少
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2022年7月14日
unity srpbatch原理(转)
摘要: 转自:Unity SRP Batcher的工作原理 - 知乎 (zhihu.com) 个人理解:srpbatch不是减少drawcall的次数,而是减少了一次drawcall的耗时,具体参考: 原理:在gpu内存存储material数据,这样drawcall的时候只需要传参数过来而不用进行一堆mat
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posted @ 2022-07-14 14:33 mc宇少
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