摘要: 转自:Unity SRP Batcher的工作原理 - 知乎 (zhihu.com) 个人理解:srpbatch不是减少drawcall的次数,而是减少了一次drawcall的耗时,具体参考: 原理:在gpu内存存储material数据,这样drawcall的时候只需要传参数过来而不用进行一堆mat 阅读全文
posted @ 2022-07-14 14:33 mc宇少 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)