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mc宇少
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2021年6月24日
unity屏幕坐标转世界坐标
摘要: “Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况:
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posted @ 2021-06-24 19:34 mc宇少
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