摘要:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/113040 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/114323 Batch是应用阶段,大致分为三步:1.将数据从硬盘加载到内存->显存。2.设置渲染状态 阅读全文
posted @ 2020-08-26 18:57
mc宇少
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摘要:
unity的mipmap相当于贴图的LOD技术,可以实现根据贴图与摄像机的距离调节贴图像素,缺点是会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,占用内存。 所有我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mip 阅读全文
posted @ 2020-08-26 17:15
mc宇少
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