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mc宇少
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2020年7月14日
unity坐标系间的转换
摘要: 1.世界坐标系:游戏内对象都在一个世界坐标系内,可以放心的使用世界坐标进行transform的运算。 2.局部坐标系:基于父物体的坐标系,适合基于父物体做的transform运算,运算时要确保两个对象在一个本地坐标系内。recttransform的width和height是本地坐标系,需要求宽高的世
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posted @ 2020-07-14 15:27 mc宇少
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