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mc宇少
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2019年10月24日
将[-1,1]映射到[0,1]
摘要: 有时写shader时需要将屏幕坐标的值当作颜色值,但颜色值的范围是[0,1],坐标是[-1,1] v.vertex.x/2 + 0.5
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posted @ 2019-10-24 16:57 mc宇少
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