会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
mc宇少
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年8月16日
unity内存管理(转)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBun
阅读全文
posted @ 2019-08-16 14:52 mc宇少
阅读(726)
评论(0)
推荐(0)
公告