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mc宇少
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2018年8月10日
在ugui上显示3d物体
摘要: 1、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层, 2、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting 3、再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将M
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posted @ 2018-08-10 12:58 mc宇少
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