摘要: 1、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层, 2、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting 3、再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将M 阅读全文
posted @ 2018-08-10 12:58 mc宇少 阅读(870) 评论(0) 推荐(0)