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mc宇少
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2018年7月26日
游戏开发数值公式
摘要: 近战最终伤害= 【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】 *【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】 *【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击} +元素伤害 实际命中率=自己命中率/(自己命中
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posted @ 2018-07-26 21:12 mc宇少
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