摘要: 近战最终伤害= 【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】 *【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】 *【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击} +元素伤害 实际命中率=自己命中率/(自己命中 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:12 mc宇少 阅读(643) 评论(0) 推荐(0)