mcwind's blog

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04 2011 档案

摘要:在我早先的一篇文章《 Unity动态载入可执行代码的方法》中,介绍了采用反射技术动态载入并使用C#程序集的方法。不过这种方法感觉用起来很麻烦。有的时候我们或许并不需要动态载入程序集,而只想静态地使用它,就像使用.net自带的那些程序集一样,添加Reference,然后使用即可。 由于windows环境下的Unity编译脚本时,本质上还是生成.net程序集,而且其C#脚本编程其实就是.net C#... 阅读全文

posted @ 2011-04-29 15:16 mcwind 阅读(3290) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天查到几个用脚本动态生成Mesh的例子,可以模拟波纹、轨迹等,挺有意思。 原文地址:http://unity3d.com/support/resources/example-projects/procedural-examples 阅读全文

posted @ 2011-04-04 23:02 mcwind 阅读(2466) 评论(0) 推荐(0)