mcwind's blog

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03 2011 档案

摘要:概述在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。 因为我是边开发项目便记录心得,时间很仓促,只能先把关键点记录下来,留待以后有时间再补全吧。对于没有详细说的内容,一般google一下都能查到更详细的说明。让Text支持中文读取TextAsset数据在开发阶段,将Txt文件放置到Unity项目Asset文件目录下,Unity就会识别该文件成为TextAsset。 阅读全文

posted @ 2011-03-25 13:55 mcwind 阅读(2879) 评论(0) 推荐(1)

摘要:先把原贴纪录以下,有空了再来翻译。基本步骤很简单,就是三步:1、把要载入的代码编译成assembly(dll)2、用WWW类下载目标assembly3、用.Net反射技术载入assembly以前也有这个思路,不过一直没时间测试。回头自己测试确认了再来补充。英文原贴:http://angryant.com/general/tipsandtricks/downloading-the-hydra/ 阅读全文

posted @ 2011-03-19 11:38 mcwind 阅读(1657) 评论(0) 推荐(0)

摘要:本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运动模糊运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的。 阅读全文

posted @ 2011-03-03 23:54 mcwind 阅读(5186) 评论(0) 推荐(0)