摘要:
1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开。 首先,分为服务端和客户端。 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetRepli 阅读全文
posted @ 2019-07-15 17:16
MichaelCen
阅读(5077)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号