通过拖拽prefab来存储相应的路径
摘要:更新了一下,支持数组和嵌套数据结构。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using System.Reflection; 5 6 [CustomPropertyDrawer(typeof(...
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posted @ 2014-09-04 11:40
追寻自己的梦想,编游戏。
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