08 2014 档案

Unity Obstacle分析
摘要:NavMeshObstacle Normal 通过设置半径和高度来设定障碍物,配合NavMesh使用。 优点: 简单易用,效率高 动态生成 缺点: 可能会被主角穿过,但目前没发现 ... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 14:13 玉生 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)

Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解
摘要:这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。 NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过... 阅读全文

posted @ 2014-08-22 17:39 玉生 阅读(9711) 评论(0) 推荐(0)

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