03 2016 档案
摘要:目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Ho
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摘要:程序效果: 代码: 程序写于大三上学期。 2016.4.12更新博客。 END
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摘要:游戏规则: 在10X10的棋盘上有五种颜色的棋子。 点击一个棋子,再点击一个空格子,如果两者之间有一条路径的话,棋子会移动到空格子内。 每移动一次,棋盘上会增加三个棋子,其位置和颜色都是随机的。 当横向、竖向或斜向有五个或以上棋子有相同颜色时,这些棋子会消去。 当棋盘上没有空格子时,游戏结束。 得分
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摘要:
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摘要:程序效果: 猫的眼睛一直跟着鼠标移动: 鼠标经过猫的右脚附近时,猫会抓住鼠标。(未使用Hook) 代码: 程序写于大三上学期,Windows程序设计 课程考核作业。 2016.4.12更新博客。 END
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摘要:程序效果: 代码: 素材: wall.jpg tailu.jpg tailr.jpg taill.jpg taild.jpg headup.jpg headright.jpg headleft.jpg headdown.jpg food.jpg bodylr.jpg gameover.jpg rec
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摘要:运行效果: 说明: 由于当年还不会使用多线程,所以很多获取用户点击的地方都是使用循环实现的。。。CPU占用率会比较高。 代码: //校园导游系统.cpp 1 #include <graphics.h> 2 #include <conio.h> 3 #include <stdio.h> 4 #incl
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摘要:运行效果: 代码: 素材: bg_day.png bird0_01.png land.png pipe_up.png pipe_down.png number_score_00.png~number_score_09.png (数字均为白色,图片背景为透明。为能够在博客中显示出来,特设置为灰色背景)
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