03 2016 档案
摘要:我们的团体项目不仅在在课堂上讨论了很久,课后也是几经讨论。每个人都有不同的想法我特别想做一个基于Web编写的驴客网,因为基于个人需求,在最终的讨论中被毙掉。 我们组最终的的讨论结果是写个游戏,关于游戏的发展,这是一个有意思的事情。团体最有意思的莫过于思想的碰撞,讨论带来新思想。分块由组员之间个人喜好
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摘要:写用于检测输入是否合法化的模块代码 画出流程图,画出控制流程图 语句覆盖 1. 1->2->3->8 2. 1->2->4->5->6->7->8 3.1->2->4->4->6->9 分支覆盖 1. 1->8 2.1->2->3->8 3. 1->2->4->9 4. 1->2->4->5->7-
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摘要:以前在学习的时候,对于自己写的程序命名,都是用什么a,aa,b,bb命名的,知道最近听老师说还有命名方式,觉得比较好奇,于是在网上查找了一下,也整理了一下,一下就是我整理的。 一、首先是老师在上课就讲过的匈牙利命名法,它的方式就是在前缀加一个或者多个可以表示作用域以及类型的小写字母,后接大写字母开头
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摘要:Dijkstra曾经提到:“Software engineering, of course,presents itself as another worthy cause,but that is eyewash: if you carefully read its literature and an
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