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2012年2月21日
原来不光求职的有人才,HR也有人才....
摘要: 请问,你愿意吗????
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posted @ 2012-02-21 16:11 mavaL
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2012年2月20日
毕业设计做个3D赛车游戏
摘要: 还有几个月就要毕业了,毕业设计做个3D赛车游戏, OGRE+CEGUI+PHYSX+FMOD.因为自己的学习重心还是在图形渲染上,所以作品准备把画面整好些.前几天把DEMO快速整了出来,就是简单的Physx用了用,能操控赛车在赛道上跑.模型资源是用的网上下的一个叫SuperRacing的.看到DEM...
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posted @ 2012-02-20 21:29 mavaL
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2012年2月17日
(转)登月..
摘要: 第一个登上月球的宇航员阿姆斯特朗说了举世闻名的一句话:“一个人的一小步,却是人类的一大步”。在他返回登陆舱时,他说了一句莫名其妙的话:“祝你好运,戈斯基先生。” 美国宇航局的大多数人都以为这句话没什么深意,可能是指某个苏联宇航员。可是查来查去,苏联或美国宇航局都没有这么一个人。之后每年都有很多人问...
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posted @ 2012-02-17 20:33 mavaL
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2012年1月3日
做了个简单的ChunkLOD
摘要: 实现了个相对较简单的chunklod地形,地形8*8个Chunk,一共3层LOD,动态根据摄像机到chunk的距离进行LOD选择.有些困惑的地方是:1.最终每个DP就是渲染一个SubChunk,很明显最终拆分出来会有很多(如下图显示的信息),那么就造成了DP数过多,而每次只提交了极少几何体数据.根据...
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posted @ 2012-01-03 00:24 mavaL
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2011年12月17日
.....不敢私藏,魂淡啊...游戏程序员们懂的
摘要: http://home.verycd.com/vc_my_iframe.php?uid=5376637&myiframe=my_post_folder
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posted @ 2011-12-17 01:21 mavaL
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2011年12月13日
Fuck,什么破书
摘要: 《Real-Time 3d Terrain Engines using C++ and DirectX9》看到了一半,配合认真阅读代码,学习到了不少东西. 然后转去看《Focus on 3d Terrain Programming》,因为无意在GameDev看到该作者,名叫Mitten?跑到Amaz...
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posted @ 2011-12-13 15:31 mavaL
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2011年11月5日
数组指针与指针数组的问题
摘要: 明天考二级C语言机试,复习的时候发现自己基础知识有个漏洞哦哦哦哦,是指针数组和数组指针的: 1 void fun(char (*ss)[20]) 2 { 3 int len = strlen(ss[2]); char c = ss[2][3]; 4 } 5 6 voi...
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posted @ 2011-11-05 21:47 mavaL
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2011年11月2日
出来混,迟早都是要还的
摘要: 鉴于上学期挂了12个学分,如愿以偿的拿到了“修学警告”这个学业警告,开始在公司收到通知还以为是让我退学,吓得屁滚尿流跑回去问,原来只是口头警告而已。 不过欠的帐也该补上了:计算机二级,计算机组成原理,数据库原理等这些必修课,这个学期能重新修上的赶紧了的,所以10月底这才办了离职,屁溜屁溜的要回学校了...
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posted @ 2011-11-02 18:23 mavaL
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2011年8月7日
原来是这样的,所噶
摘要: 今天周六加了一天班,终于完成了客户端本地更新的基本流程,就是傻瓜式的补丁生成和打补丁,都是一键的哦,亲~ 但是对于这些资源包,它们作为游戏运行的基础,我还是有点担心:使用的StormLib库对于删除操作有点BUG,会影响到之后的打补丁,花了些时间把库代码出错的那个地方小修正了一下,但是作者大哥的一句...
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posted @ 2011-08-07 02:13 mavaL
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2011年8月6日
做客户端更新
摘要: 最近在做客户端打包与更新的工作,StromLib这个库简直就是经验书一般的存在,而且还附赠了打包工具(只是没有源代码)。Geek们真是太厉害啦。 只是库的MPQ V4.0版本的BET Table有BUG,我是用工具进行包内文件的删除发现的。然后花了几个小时追踪到是保存Bet Table内的文件Fla...
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posted @ 2011-08-06 20:22 mavaL
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