会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
放风筝的程序员
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2013年3月18日
星际2的normal map
摘要: 这几天总感觉没有用对星际2的normal map,都知道normal map有好几种:object space, tangent space(就是dot3,蓝蓝的那种), world space等.最常用的就是切线空间的.从开始以来我就是使用的Ogre默认的normal map shader,即认...
阅读全文
posted @ 2013-03-18 05:45 mavaL
阅读(707)
评论(1)
推荐(0)
公告