摘要: 这几天总感觉没有用对星际2的normal map,都知道normal map有好几种:object space, tangent space(就是dot3,蓝蓝的那种), world space等.最常用的就是切线空间的.从开始以来我就是使用的Ogre默认的normal map shader,即认... 阅读全文
posted @ 2013-03-18 05:45 mavaL 阅读(707) 评论(1) 推荐(0)