03 2013 档案

摘要:这几天总感觉没有用对星际2的normal map,都知道normal map有好几种:object space, tangent space(就是dot3,蓝蓝的那种), world space等.最常用的就是切线空间的.从开始以来我就是使用的Ogre默认的normal map shader,即认... 阅读全文
posted @ 2013-03-18 05:45 mavaL 阅读(707) 评论(1) 推荐(0)
摘要:记忆碎片蝴蝶效应1十二猴子第九区黑客帝国及其动画篇所有大刘的作品趁生命气息停留 齐玛蓝 有诺兰的味道,不仅仅是记忆意义的探讨乘风而归野性之口伤心者-by 林夕 阅读全文
posted @ 2013-03-09 22:14 mavaL 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近一段时间十分浅显的游历把玩了deferred shading渲染管线的一部分组成阶段: GBuffer调配 多层贴图光照(normal map + specular map + emissive map,看星际2的max材质纹理层还有decal,环境贴图之类的,我现在就用上了4个RT,再来就加... 阅读全文
posted @ 2013-03-03 01:12 mavaL 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)