01 2012 档案

摘要:实现了个相对较简单的chunklod地形,地形8*8个Chunk,一共3层LOD,动态根据摄像机到chunk的距离进行LOD选择.有些困惑的地方是:1.最终每个DP就是渲染一个SubChunk,很明显最终拆分出来会有很多(如下图显示的信息),那么就造成了DP数过多,而每次只提交了极少几何体数据.根据... 阅读全文
posted @ 2012-01-03 00:24 mavaL 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)