关于设计模式-面向对象设计(一)
什么是模式?
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什么是模式 Pattern?
- 重复发生的问题的解决方案的核心
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重要设计模式
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策略模式
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单例模式
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工程模式
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抽象工厂模式
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观察者模式
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适配器模式
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备忘录模式
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面向对象说起
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底层思维
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语言构造
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编译转换
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内存模型
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运行时机制
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抽象思维
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面向对象
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组件封装
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设计模式
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架构模式
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分解 的方法(基于过程)
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抽象
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泛化
忽略非本质的细节 -
理想化
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复用性高
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抵御变化
面向对象设计
基本概念 模式!
- 抵御变化
- 各负其责
- 对象:公共接口,拥有责任的抽象
八大原则:模式不能当算法学习
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依赖倒置原则DIP
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高层(稳定)不应该依赖于底层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
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不稳定(稳定依赖变化)
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稳定(提出抽象类,隔离变化)
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象(稳定)
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开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭
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类模块可扩展,但是不可修改
(可以添加类):工厂模式用添加的方式去替换修改(变化的原则)
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单一职责原则(SRP)
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一个类仅有一个引起它变化的原因
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变化方向隐含类的责任
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LisKov 替换原则(LSP)
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子类必须能够替换基类(IS-A)
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继承表达类型抽象
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接口隔离原则(ISP)
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尽量少的暴露方法给客户
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小而完备
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优先使用对象组合,而不是类继承
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封装变化点
一层变化一层稳定,松耦合 -
针对接口编程
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设计原则提升为设计经验
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设计习语
特定语言相关的惯用法(effective c++) -
设计模式
类与相互通信对象的组织关系 -
架构模式
系统与基础结构组织之间的高层模式,子系统划分,职责以及如何组织
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