摘要: 延迟渲染与前向渲染 前向渲染或叫正向渲染,每一个图元都经过顶点着色器,图元着色器,片段着色器,在片段着色器内连同光照一起计算,效率和图元数量有关。 延迟渲染会先计算出G BUFFER,就是不含光照计算,但有光照需要的信息的BUFFER,最后在一个片段着色器内进行一次光照计算,效率和屏幕像素有关。 h 阅读全文
posted @ 2019-09-06 13:03 晨祷 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑