摘要: UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名) 每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库。 在构建时 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "C 阅读全文
posted @ 2019-07-04 15:54 晨祷 阅读(761) 评论(1) 推荐(0) 编辑