摘要: GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑。PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权。GameState在服务端同步到全端。 CLIENT生成的Actor对其有Authority。 http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Frame 阅读全文
posted @ 2018-08-14 17:37 晨祷 阅读(4783) 评论(0) 推荐(0) 编辑