摘要: 基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上。 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上。 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略、重叠、阻档效果,碰撞分射线碰撞、对象碰撞2种。 Collision Presets 分查询碰撞和物 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:51 晨祷 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑