摘要: SceneCapture2D (类似相机组件)可将视口内的图像转化为平面二维纹理资源渲染到 RenderTargetRenderTarget 可以被 Material直接使用例:做小地图SceneCaptrue2D放置于人物头顶用于获取图像资源,SceneCaptrue2D渲染到RenderTarg 阅读全文
posted @ 2017-06-20 14:05 晨祷 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑