MVVM模式的3种command总结[1]--DelegateCommand

查了不少资料,大概理清楚的就是有3种。当然类名可以自己取了,不过为了便于记忆和区分,还是和看到的文章里面用一样的类名。

1.DelegateCommand

2.RelayCommand

3.AttachbehaviorCommand

因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面无法使用,不过我认为这3种方法中的基本思路都如出一辙,都是出自那位外国牛人的文章里面。主要的区别在于和VIEW中的控件的绑定使用上。有点不同的attachbehaviorcommand是prism4里面的一种设计模式,这个区别有点大。但我自己觉得最方便的还是这个DelegateCommand。

 

 1 /// <summary>
 2     /// Delegatecommand,这种WPF.SL都可以用,VIEW里面直接使用INTERACTION的trigger激发。比较靠谱,适合不同的UIElement控件
 3     /// </summary>
 4     public class DelegateCommand : ICommand
 5     {
 6         Func<object, bool> canExecute;
 7         Action<object> executeAction;
 8         bool canExecuteCache;
 9 
10         public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute)
11         {
12             this.executeAction = executeAction;
13             this.canExecute = canExecute;
14         }
15 
16         #region ICommand Members
17 
18         public bool CanExecute(object parameter)
19         {
20             bool temp = canExecute(parameter);
21 
22             if (canExecuteCache != temp)
23             {
24                 canExecuteCache = temp;
25                 if (CanExecuteChanged != null)
26                 {
27                     CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
28                 }
29             }
30 
31             return canExecuteCache;
32         }
33 
34         public event EventHandler CanExecuteChanged;
35 
36         public void Execute(object parameter)
37         {
38             executeAction(parameter);
39         }
40 
41         #endregion
42     }

这个类大概可以这样来理解,构造函数中的action和func,action负责判断是否执行这个command,action就是触发这个command之后要执行的方法。这样理解最浅显,但对刚熟悉command的我来讲,这样最方便记忆和学习,为了使用ICommand接口实现的方法和事件的解释搜搜就可以找到,但是刚开始理解起来还是有点晦涩。

下面是VM里面用这个command的例子。绑定了一个button控件,最简单例子。cm1Click就是构造函数里面的fuc,负责执行响应事件的方法。Cancm1Click就是构造函数里面的action,负责判断这个Command的响应事件是否执行,这里没有用到判断式,直接赋了一个true.

 1 public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged
 2 {
 3         public TestViewModels()
 4         {
 5             ......
 6             cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click);   //初始化delegatecommand
 7             
 8         }
 9        ....
10 
11        //DelegateCommand
12 
13         #region command1
14 
15         public ICommand cm1click { get; set; }
16         public void cm1Click(object param)
17         {
18             MessageBox.Show("CM1 clicked!");
19         }
20 
21         private bool Cancm1Click(object param)
22         {
23             return true;
24         }
25 
26         #endregion command1
27        ......
28 }

 

在XAML里面,用interaction来绑定这个事件,而不是在button里面用command来绑定,这样做有个好处,就是非常直观,并且可以响应其他的很多事件

        <Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" >
            <i:Interaction.Triggers>
                <i:EventTrigger EventName="Click">
                    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/>
                </i:EventTrigger>
            </i:Interaction.Triggers>
        </Button>

 

如果是其他控件如grid等,要响应selectionchanged事件之类的,就可以直接在trigger里面把EventName修改下就可以了。在blend里面更方便,可以直接选择。但是有个问题一直没搞明白.这样的话,怎么获取事件的参数,我这里有个例子,再看看了再更新下。

posted @ 2012-04-14 16:36  保安保安  阅读(10373)  评论(2编辑  收藏  举报