摘要: 在处理图像时,为了提取特征,经常用各种核函数和图像进行卷积,其实就是通过一个矩阵以滑窗的形式与原图像进行点乘求和,可以看作对一个像素和附近像素进行了加权平均。 比如经常用3x3的近似高斯卷积核 0 1 0 1 2 1 0 1 0 其实就是这幅图的俯视图中z值(高度)的近似,中间最高,边缘低。可见原来 阅读全文
posted @ 2017-05-11 15:33 mask_天俊 阅读(6637) 评论(0) 推荐(0)