摘要: 返回的是Object,返回所在资源路径上的一个资源,只能应用在unity的编辑器模式下,安卓等平台无效static functionLoadAssetAtPath(assetPath: string,type: Type) :ObjectassetPath 的路径要加“Assets/”: GameObject UI = GameObject.Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath("Assets/LuanTangRS/LuanTangUI1.prefab",typeof(GameObject))) as GameObject; G... 阅读全文
posted @ 2014-03-06 15:30 martianzone 阅读(2284) 评论(0) 推荐(0) 编辑