摘要:
如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。这允许你在场景中快速选择重要的物体。注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标using UnityEngine;using System.Collections;public class PathPoint : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos(){ Gizmos.color=Color.blue;//为随后绘制的gizmos设置颜色。 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f);//使用center和radius参数,... 阅读全文