08 2013 档案

摘要:游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆.首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0;接着创建一个Camera,命名为ShowCamera,把这个Camera放到上面GetPicsObject下,作为GetPicsObject的子物体.接着用CreateEmpty创建另一个空的GameObject,命名为charactorPos,用 阅读全文
posted @ 2013-08-30 23:59 martianzone 阅读(13179) 评论(0) 推荐(1)
摘要:拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效。展示自己的一个demo。。。 阅读全文
posted @ 2013-08-29 18:15 martianzone 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity,Character Controller,角色控制器,orthographicSize 阅读全文
posted @ 2013-08-28 18:07 martianzone 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)