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2018年8月7日
颜色交替变换的Shader
摘要: 最终目标: 实现方式是定义一个随时间变换的扩散半径,但是扩散的半径必须在0到最大扩散半径之间不断的循环,首先想到的是用sin与cos函数,但是用这两个处理的话,扩散的速率不是均匀变换的,我们需要自己定义一个函数: X轴对应的时间,Y轴是当前扩散半径;这个函数在下面的LinearTransform里面
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posted @ 2018-08-07 10:14 Marsir
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