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2023年5月10日
Cesium:数据处理遇到的一些问题
摘要: ###CesiumLab地形切片出错 原因是tif数据没有定义空间参考,首先找到“投影和变换——要素——定义投影”定义坐标系,选择与其他图层相同的坐标系。 没有其他图层的坐标参考就根据个人需要定义坐标系统;可以参考[文章](https://blog.csdn.net/qq_43668679/arti
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posted @ 2023-05-10 16:22 MARSHBAN
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2023年5月9日
Cesium:四种拾取pick
摘要: ##三种坐标拾取 ###viewer.scene.camera.pickEllipsoid() 拾取椭球面坐标 handler.setInputAction(function (event) { let position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(eve
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posted @ 2023-05-09 17:51 MARSHBAN
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Cesium:坐标系
摘要: Cesium中有两种坐标系,WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系。 WGS84地理坐标系包括:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)和 WGS84弧度坐标系(Cartographic); 笛卡尔空间坐标系包括 笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)、平面坐标系(Cartesian2),4D
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posted @ 2023-05-09 15:41 MARSHBAN
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2023年5月7日
Cesium:设置加载时的初始视角
摘要: 先选好位置,并调整好视角,然后按 F12 打开控制台分别输入: viewer.camera.position viewer.camera.heading viewer.camera.pitch viewer.camera.roll 来分别获取你选好的位置的坐标,视角等信息,然后利用 viewer.c
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posted @ 2023-05-07 17:10 MARSHBAN
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2023年4月10日
Cesium:Transforms
摘要: Transforms类提供了一些用于坐标变换的方法,可以帮助我们在不同的参考系之间转换点或向量。 cesium中最常用的transforms类有以下几个: Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, ellipsoid, result) 这个方法接受一个原点
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posted @ 2023-04-10 18:40 MARSHBAN
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2023年4月5日
WebGL:使用WebGL绘制一个点
摘要: ##WebGL绘制一个点(.html文件完整源码) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用WebGL绘制一个点</title> </head> <body> <!--canvas标签创建一个宽高
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posted @ 2023-04-05 19:05 MARSHBAN
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