关于SurfaceView的那些事

今天来说说SurfaceView吧

这东西的特性大家记住一个就行了,它的绘制是在子线程中,所以不堵塞UI,非常适合一些复杂的绘制

SuufaceView有一个重要的对象,是SurfaceHolder,通过getHolder()来获取,这个对象主要用于控制SurfaceView的声明周期,

以及获得和释放Canvas,废话不多说,来上一个流程图吧

public class SurfaceView_example extends SurfaceView implements Callback, Runnable {

    private SurfaceHolder mHolder;
    /**
     * 与SurfaceHolder绑定的Canvas
     */
    private Canvas mCanvas;
    /**
     * 用于绘制的线程
     */
    private Thread t;
    /**
     * 线程的控制开关
     */
    private boolean isRunning;
    
    public SurfaceView_example(Context context) {
        super(context,null);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public SurfaceView_example(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        
        //设置可获取焦点
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        
        //设置常亮
        this.setKeepScreenOn(true);
        
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        
        isRunning = true;
        t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
        
        isRunning = false;
        
    }

    @Override
    public void run() {
        
        while(isRunning){
            
            darw();
        }
        
    }

    private void darw() {
        
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            if(mCanvas != null){
                //drawing
            }
        } catch (Exception e) {
        }
        finally{
            
            if(mCanvas != null){
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

}

简单地说,就是在surfaceCreated里面起一个线程,然后线程里面用holder锁定Canvas对象,有了canvas就可以绘制了,通常是间隔一段时间(例如100ms)绘制,生命周期结束的时候holder释放Canvas对象

PS:

欢迎大家关注我的微信公众号"大土豆爱开发",技术包括但不限于JavaEE,Android,Git等。

 

posted @ 2015-09-23 21:46  大土豆8  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报