03 2019 档案

摘要:目标是让substance效果和unity效果一致 分2步: 1.完成1个shader,效果和standard完全一致,抛去不需要的功能 2.使用新的shader,在substance里替代原有的渲染 # pbr shader 拷贝2份完全一致的工程,都使用standard,效果调到一致 stand 阅读全文

posted @ 2019-03-29 21:23 marcher 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

摘要:#下载lua包lua-5.3.5 #vs2017新建个空工程,删除lua.c,luac,c,设置配置类型 动态库.dll #编译完成 阅读全文

posted @ 2019-03-15 17:22 marcher 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

摘要:实现圆形按钮,原本是使用 alphHitTestMinimumThreshold 改成重载IsRaycastLocationValid来实现,直接贴代码 参考 https://www.jianshu.com/p/e82b22a9c5eb 附上地址: https://github.com/yingsz 阅读全文

posted @ 2019-03-12 16:08 marcher 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)

摘要:##痛点,爽点,痒点 痛点 是 恐惧,做痛点的产品,是帮助客户抵御恐惧 爽 是 长期压抑的需求,在一瞬间得到满足。做爽点的产品,是帮助客户获得愉悦 痒点 是满足客户虚拟自我的实现。比如网红,客户通过购买雪梨的衣服,幻想自己过着和雪梨一样的生活 游戏广告是 营造痒点 游戏前期 是靠爽点,形成成瘾机制 阅读全文

posted @ 2019-03-02 11:27 marcher 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

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