04 2019 档案

摘要:如果是c#代码出错了 会在所有导出的方法里,增加try catch,然后把错再抛到lua里。 如果是lua代码出错了 会同时抛出c#的exception,这样c#的栈才能正确处理 阅读全文

posted @ 2019-04-18 17:33 marcher 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1 模型空间转裁剪空间 UnityObjectToClipPos(v.vertex) 2 模型空间转世界空间 mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ) 3 雾三件套 UNITY_FOG_COORDS(3) UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos); UN 阅读全文

posted @ 2019-04-15 21:09 marcher 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Shader "VertPhone" { Properties { _MainTex( "颜色贴图", 2D ) = "white"{} _Specular( "高光颜色", Color) = (1, 1, 1, 1) _Gloss( "光泽度", Range(1,10)) = 4 _SpecularPow( "高光... 阅读全文

posted @ 2019-04-15 20:56 marcher 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

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