摘要:因项目需要,需要调试dll工程代码。 把生成的debug dll和pdb拷贝进unity的plugins工程,遇到 断点无法进入,修改下调试信息格式,OK。
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摘要:首先看下Dictionary的源码 hcp 其实就是走到obj.GetHashCode,如果obj.GetHashCode没有覆盖的话,那就会走到ValueType的GetHashCode 注意看 hcp.Equals 如果T没有实现IEquatable,就会走到DefaultCOmparer,然后
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摘要:情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份。 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后
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摘要:项目原来实现描边用了2个pass,一个pass cull back 渲染政策,一个cull front 渲染轮廓,但问题是锯齿特别明显 尝试了下边缘光实现描边,效果更不行,边线是断的
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摘要:遇到的坑记录下来,大都都是听说,没有实测 1. Graphics.copyTexture,在某些机型上不支持从不同类型拷贝 2. msaa 小米mix2不支持,晓龙845 3. android4.2下,不支持unitywebrequest,使用c#的httpwebequest代替 4. 字体ab不要
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摘要:需求是,使用native方式,读取apk包里的lua代码,读进c#,做解密 一准备unity工程 二unity导出android工程 注意playersetting 里设置包名 三android studio 打开导出的工程 四 添加代码 新增TGNative.java,增加native方法 五使用
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