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2016年4月24日
第四天
摘要: 今天做了什么:电脑UI设计完成了,做了一部分二维码。完成了电脑UI设计,做了45%的二维码生成,其中能够在文本框输入东西,按下按钮,生成二维码。 明天要做什么:完成二维码剩下的东西,衔接UI和二维码。完善整个项目在电脑上的项目工作 遇到的困难:二维码生成的图片不确定是不同的,且之前编写的程序会出现超
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posted @ 2016-04-24 22:25 枫棂叶澜
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2016年4月22日
第三天
摘要: 昨天进行了电脑UI设计的工作,用VS2013,C#,以图形界面工作。简单学习了小界面(输入账号和密码) 今天上网查询了C#有关编写界面的内容,没有找到实质性的内容。 遇到的困难:效率低下。 我将要加大自己对任务的时间投入,加快进度。
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posted @ 2016-04-22 22:42 枫棂叶澜
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2016年4月21日
第二天
摘要: 昨天了解有关C#的操作 今天着手进行了电脑UI设计的工作,用VS2013,C#,以图形界面工作。简单学习了小界面(输入账号和密码) 遇到的困难:对代码和界面不熟悉,明天继续学习。
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posted @ 2016-04-21 23:00 枫棂叶澜
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2016年4月20日
第一天
摘要: 今天做了什么:了解有关C#的操作 明天要做什么:将着手进行电脑UI设计的工作 遇到的困难:依旧很陌生,方向不太明确。
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posted @ 2016-04-20 21:59 枫棂叶澜
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2016年4月16日
构建之法阅读笔记06
摘要: 敏捷流程--一系列价值观和方法论的集合。 以用户的需求变化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。 把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成。 最终目的是提高效率。 价值观: 敏捷建模的价值观包括极限编程的四个价值观:沟通、简单、反馈、勇气,还扩展了第五个价值观:谦逊。
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posted @ 2016-04-16 12:29 枫棂叶澜
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2016年4月15日
返回一个一维整数数组中最大子数组的和2
摘要: 题目: 返回一个一维整数数组中最大子数组的和。 要求: 输入一个一维整形数组,数组里有正数也有负数。 一维数组首尾相接,象个一条首尾相接带子一样。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。 设计思想: (1)存在三个一维数组。第一个用于存储 输入的
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posted @ 2016-04-15 17:07 枫棂叶澜
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2016年4月10日
团队介绍
摘要: 组长:张秋松 组员:王艺霖,杨国力,李杨 团队图片: 选择项目:博客园二维码扫描分类 团队介绍: 张秋松:负责程序思路设计,编码等一系列操作,负责整个小组的进度 王艺霖:细心,对于编程和html,jsp感兴趣,提高团队积极性 李杨:逻辑严密,擅长JAVA,想得周全,博客更新维护。 杨国力:负责团队产
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posted @ 2016-04-10 19:55 枫棂叶澜
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2016年4月9日
软件工程结对作业02
摘要: 项目计划日志 时间记录日志 8:00 编写程序 编写程序(四则运算4) 发表博客 缺陷记录日志 总结:这次完成了基本功能条件,且远优于之前的程序(将各个部分模块化),但我没有弄到网上去,有我能力不足的原因,以后再来修改
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posted @ 2016-04-09 21:22 枫棂叶澜
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2016年4月7日
返回一个整数数组中最大子数组的和
摘要: 题目要求: 1、输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。 2、数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 3、求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n) 设计思路: 1、建立二维数组Array,第一列存放输入的整数值。第二列存放子数组的和值(限定长度为100,2) 2、
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posted @ 2016-04-07 18:20 枫棂叶澜
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2016年4月4日
构建之法阅读笔记05
摘要: 一、软件团队的模式 书中介绍了各种团队模式:一窝蜂模式、主治医师模式、明星模式、社区模式、业余剧团模式、秘密团队、特工团队、交响乐团模式、爵士乐模式、功能团队模式、官僚模式。 这些模式名字看起来就各有特征,算是对各个模式的总结。 一窝蜂模式:最无章法,效率最低,是比较娱乐的方式。 主治医师模式、明星
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posted @ 2016-04-04 18:34 枫棂叶澜
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