摘要: 高中就对这东西感兴趣过,听群里有人聊过一个阿卡林形状的代码输出另一个角色图案的小代码,然后还能继续编译运行输出其他角色,有时间找找。 当时是有人在聊那个图像与自己表达式相同的函数,然后想起来这个叫quine的东西,可以输出自己的源代码(虽然还是和那个函数相比逊色很多)。 github上有个工程(上图 阅读全文
posted @ 2023-05-14 21:13 maple276 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不太想用 wallpaper engine,不是不舍得花钱,而是觉得给电脑找壁纸是一件很有艺术感的事,wallpaper engine 有点过于大众娱乐化了。 我一般会去 konachan.net 上找自己喜欢的主题,可以根据tag查找,比如游戏或番剧名,比如画师,还有一些XP类的tag。 然后前天 阅读全文
posted @ 2023-05-14 18:49 maple276 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针: C语言指针运算中,&是取地址符号,*是解地址符号,是一对逆运算,对于一个变量a和一个指针p有下面两式成立: *(&a) = a; &(*p) = p; 我们一般认为指针的定义类型是 int* ,因此int* p表示定义指针p,* 的位置随意,可以写成int *p。 这里p就是指针,而不是说* 阅读全文
posted @ 2023-05-14 17:46 maple276 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考博客:GMP库使用方法(play maker) 参考博客:GMP函数 准备工作: 先编译好gmp库,make工作估计要花费1-3分钟,如果没有长时间的编译活动请去其他博客查找哪里出了问题。 编译好之后应该有如下效果: 根目录/usr/local/include 下应当有gmp.h,如果附加上c+ 阅读全文
posted @ 2023-05-14 17:41 maple276 阅读(1069) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CF1801 C: Music Festival 一句话题意: 把n个序列重排,让左扫max更新次数最大。 题解: 在选取专辑时,不是固定顺序从前到后选取的,而是随意打乱顺序后再计算最长上升序列,所以dp是搞不动的。 看起来不是图论题,但是思考后发现我们可以将上升序列当做只往更大的数走,把可以 阅读全文
posted @ 2023-05-14 17:25 maple276 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎来到 maple276 的博客! 首页 后台(给俺自己用的) ACM:目录 ICPC2023济南站题解(A B D E G I K M) ICPC2023南京站题解(A C D F G I L M) ICPC2023杭州站题解(B D E F G H J M) ICPC2023沈阳站题解(B C 阅读全文
posted @ 2023-05-14 14:06 maple276 阅读(51) 评论(0) 推荐(1) 编辑