摘要:
我们继续我们的足球的揭秘之旅了,在解密的过程中,我牢牢遵守了由易到难的原则,今天是解密FoulTypes,GameState,PlayerState这三个枚举类型。FoulType——犯规的枚举类型,相应的源代码如下所示: 1 /// <summary> 2 /// 犯规的类型的枚举类型 3 /// </summary> 4 public enum FoulTypes 5 { 6 /// <summary> 7 /// 直接任意球 8 /// </summary> 9 DirectFreeKic... 阅读全文
posted @ 2012-11-17 23:18
laozhu1124
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摘要:
游戏的原貌到底是怎么样的了,这节我们给你来揭秘吧。我们这里遵从先外向里的原则,先局部后整体的原则吧。首先看看他的整体的结构吧!如图所示:这里没有用分层的概念,而是一个文件夹代表了一个层。层确实蛮多的,但是与这个有关的核心的文件夹只有这几个Images文件夹,Sound文件夹,Controls文件夹,Common文件夹,View文件夹。Images文件夹包含了这个游戏中所有的资源的图片。Sounds文件夹包含了这个游戏中所有的声音文件。而Controls包含了其中控制器,控制相应页面上控件的业务逻辑。如下图所示:BallFace——控制有关球运动的相应的逻辑。GameHelper——游戏中相应的 阅读全文
posted @ 2012-11-17 10:08
laozhu1124
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