01 2012 档案

摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐... 阅读全文
posted @ 2012-01-31 22:14 满硕泉 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图 本来还有一个CCColorLayer... 阅读全文
posted @ 2012-01-30 22:03 满硕泉 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转... 阅读全文
posted @ 2012-01-29 21:45 满硕泉 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图 1 CCMenuItemLable 包括C... 阅读全文
posted @ 2012-01-29 21:41 满硕泉 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前提到过cocos2d-x的内存回收机制,但是不是很全面,这篇主要写一下release和autorelease的区别,使用autore... 阅读全文
posted @ 2012-01-29 21:35 满硕泉 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或... 阅读全文
posted @ 2012-01-27 15:42 满硕泉 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉... 阅读全文
posted @ 2012-01-27 15:37 满硕泉 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算... 阅读全文
posted @ 2012-01-26 17:53 满硕泉 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,... 阅读全文
posted @ 2012-01-26 12:39 满硕泉 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就... 阅读全文
posted @ 2012-01-25 21:31 满硕泉 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test... 阅读全文
posted @ 2012-01-25 17:55 满硕泉 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: 正常... 阅读全文
posted @ 2012-01-25 12:14 满硕泉 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此动作,开始下一个动作 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并... 阅读全文
posted @ 2012-01-24 22:27 满硕泉 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(t... 阅读全文
posted @ 2012-01-24 14:26 满硕泉 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.内存自动回收 Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为jav... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 22:05 满硕泉 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引... 阅读全文
posted @ 2012-01-22 23:29 满硕泉 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎 在cocos2d... 阅读全文
posted @ 2012-01-15 13:33 满硕泉 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)