2017年11月16日
摘要:
之后按目录得复习巩固 目录: 客卓高级知识整理 1 移动架构 1.1 素养与基础 1.1.1 主流设计模式 创建型 行为型 结构型 1.1.2 UML 1.1.3 设计原则 1.1.4 AOP架构 1.2 数据库设计 1.2.1 设计思想 1.2.2 设计标准 1.3 IOC架构设计 1.3.1 运
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posted @ 2017-11-16 16:00
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2017年11月15日
摘要:
养成习惯,做过代码记录总结。 ViewPager 使用记录 1. ViewPage 位于V4包。 2.主要用来做banner轮播。 3.原理:适配器重用提高效率,与listview等一个原理。 下面记录实现代码。 一: 在布局里使用ViewPager 二:需要一个适配器 :PageAdapter ;
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posted @ 2017-11-15 20:02
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2017年11月14日
摘要:
源码分析请看:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/47866369 一. SharePreferences是用来存储一些简单配置信息的一种机制,使用Map数据结构来存储数据,以键值对的方式存储,采用了XML格式将数据存储到设备中,文件存放在/d
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posted @ 2017-11-14 19:16
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摘要:
实现上图功能有两种思路。 一:普通做法,更新item的数据,不停调用notifydatachange ; 二:各管自家刷新。 一个下载对应一个下载线程。线程持有对应item在Listview中的位置。当该线程所对应的item可见时,获得该Item的progressbar更新。 第二种方式相对省资源效
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posted @ 2017-11-14 11:32
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2017年11月10日
摘要:
以Glide为例: Glide 提供了transform()方法。 此方法接受 BitmapTransformation 类形参数。 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import com.bumptech
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posted @ 2017-11-10 14:16
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2017年11月2日
摘要:
作为一个软件工程师,几方面必须会的基础知识: 1.网络2.数据结构3.简单算法.4.数据库 最近面试很多人,都是app开发人员,都标榜高级开发,也都称用过本地数据库,sqlite ,corddata 等。 面试提问:如何建表,标准是什么,怎么评价?ORM概念是什么? 很多基本答不上来。 当然数据库知
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posted @ 2017-11-02 16:49
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2017年11月1日
摘要:
本demo 主要使用了surfaceview 画图。 1.在线程中对canvas操作。 2.实现画图 3.surfaceView 继承了view 可以重写ontouchevent方法来操作输入。 代码存放:https://github.com/wish521/SurvaceViewDemo 主类:
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posted @ 2017-11-01 17:11
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2017年10月31日
摘要:
乘法:被分解为左移累加。 除法:被分解为右移累减去,减法可以转换为加法。 浮点数的运算: S x 2(^F) x M 浮点数是原码表示法,S符号位,F阶码 + 127, M尾数舍弃前面的1(如果F<=-127则小数最前是0也要舍弃,后面补上0,F会变为-126)。 F阶码用的表示法是偏移码(无符号整
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posted @ 2017-10-31 10:34
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2017年10月27日
摘要:
SurfaceView 1 相关类 1.1 surface 1.1.1 意思:表面 1.1.2 可以理解为底层数据缓冲器,和硬件显卡绘制的入口句柄 1.1.3 Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方 1.1.4 Surface中有一个Canvas成员,专门用于
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posted @ 2017-10-27 13:41
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2017年10月18日
摘要:
主页tab是必须会有的,各种实现也很多。各有千秋。但目标都是简单、可控。今天用ConstraintLayout+radioGroup做一个tab。简单性可控性都还可以。本文目的把ConstraintLayout用起来。有需要的可以直接拿去用。 看一下效果 列下关键问题: 1.当然是切换tab.用ra
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posted @ 2017-10-18 13:50
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