MakubeX

导航

2012年1月29日 #

元素自动调整位置System.Windows.Interactivity,Microsoft.Expression.Interactions

摘要: <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" xmlns:ei="clr-namespac 阅读全文

posted @ 2012-01-29 10:50 Makubex 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于WPF里的一些Effect效果..

摘要: Microsoft.Expression.Media.Effects 效果都在这里,包括 光晕,放大,素描,水纹,等各种效果, 可以应用在 UIelement上... Microsoft.Expression.Media.Effects.RippleEffect be = new Microsoft.Expression.Media.Effects.RippleEffect(); void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //be.BaseIntensity = 2; ... 阅读全文

posted @ 2012-01-29 10:19 Makubex 阅读(2734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开始记录了..

摘要: 记忆力越来越差,,用过的东西用完就忘... 阅读全文

posted @ 2012-01-29 10:05 Makubex 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年8月5日 #

当WPF遇到了gif

摘要: WPF很强大,但是当WPF的image控件遇到gif时就只读了图片的第一帧,很好很强大!WPF不屑于gif的简单动画!但是这对程序员来说不大爽啊!急得我眼泪都下来了!幸好WPF里有MediaElement这个东西,它是对MediaPlyer的一个封装,果然很强大啊。不过另我不爽的是我这里有N个gif图片就要有N个MediaElement,要了亲命了。还是不好,如果你能想到用WebBrowseControl来实现,或者用Frame来实现,恭喜你,你太有才了!我还是不想这么去做,才分不够啊!重写一下WPF的image,good idea!public class GIFImageControl : 阅读全文

posted @ 2011-08-05 16:02 Makubex 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月26日 #

WPF生成随机颜色问题..

摘要: private void makubex() { lb = new ListBox(); for (int i = 0; i < grid.ColumnDefinitions.Count; i++) { for (int j = 0; j < grid.RowDefinitions.Count; j++) { Rectangle rect = new Rectangle(); SolidColorBrush scb = new SolidColorBrush(GetRandomColor()); lb.Items.Add(scb.ToString()); grid.Children 阅读全文

posted @ 2011-03-26 18:12 Makubex 阅读(1864) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月24日 #

C#获取本机外网IP最简单办法

摘要: using (System.Net.WebClient wc = new System.Net.WebClient()){ Console.WriteLine(wc.DownloadString("http://www.zu14.cn/ip/"));}Console.ReadLine();网站只返回 ip字符串... 阅读全文

posted @ 2011-01-24 05:49 Makubex 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Silverlight 动画与向量

摘要: 这次将使用向量和动画结合来模拟物体在具有重力下的运动效果,主要逻辑:1.定义小球的重力,摩擦力、以及运动速度的递减变量2.根据鼠标拖拽小球的前后位置的差值来设置小球的起始速度,拖动越快速度也就越大。3.小球开始运动的时候 ,首先根据小球的重力从新设置小球在Y轴上的运动速度,其次检测小球在运动到上下左右边界的情况,以及运动到角落的情况,并重新设置小球位置。运行效果图如下:一、ball对象主要逻辑均有... 阅读全文

posted @ 2011-01-24 00:35 Makubex 阅读(422) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年12月5日 #

析构函数

摘要: 析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。  虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。  资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:  1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它 阅读全文

posted @ 2010-12-05 22:04 Makubex 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月1日 #

开通博客园..

摘要: 记录学习点滴.. 阅读全文

posted @ 2010-12-01 06:57 Makubex 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑