11 2017 档案

摘要:这column major的矩阵是彻底把我搞晕了,以后右乘规则下的矩阵应该这么用 假设我想创建一个2x2的矩阵,数学上我这么写: 1 2 3 4 用代码创建的话这么写 或者 不要试图理解什么OpenGL储存矩阵的内存layout呀什么的,只会把自己越搞越混乱。。。 阅读全文
posted @ 2017-11-13 04:18 prop_jeff 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object。为了理解这两个概念,还需要注意另一个叫做context(上下文)的概念,因为Ope 阅读全文
posted @ 2017-11-12 06:11 prop_jeff 阅读(4556) 评论(0) 推荐(0)