02 2014 档案

摘要:========================================转载===================================================================在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很 阅读全文
posted @ 2014-02-27 11:51 Sure::D 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。 c++类的构造函数详解一、 构造函数是干什么的classCounter{public: // 类Counter的构造函数// 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; }private: // 数据成员 intm_value;} 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作e.. 阅读全文
posted @ 2014-02-19 10:18 Sure::D 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)