05 2017 档案

摘要:1. process 要用局部变量 2. process.Exited += new System.EventHandler (exeShellProcess_Exited); 居然不callback 3. 原因有待于经一步确认 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:22 MakeBetter 阅读(3164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。 用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。 阅读全文
posted @ 2017-05-18 12:18 MakeBetter 阅读(13473) 评论(0) 推荐(0)
摘要:加载stl后,对模型数据做处理:x,y方向上,移动到中心点。z方向上,移动到0. 因为3d建模并导出为stl文件的时候,模型的中心,和stl中记录的数据的中心点,经常是不重合的。 PS:Cura是否移动,我是从测试结果推断,没有去读代码。 移动模型的中心到 (x, y, z) x:[-width/2 阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:14 MakeBetter 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 通过手机USB网络共享功能。Android和iPhone都可以。 2. 或者用网线转USB之类的转接头 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:10 MakeBetter 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:亲测有效: sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 加入内容 blacklist acer-wmi 保存并重启,无线网卡就可以用了 参考链接:http://www.miui.com/thread-5545537-2-2.html 其他方法都不好用。 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:08 MakeBetter 阅读(2048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现象:Unity Editor中,运行没问题。比如:调用CocoaDialog弹出文件选择与保存dialog。 build后,无法弹出。 原因:build后,文件夹路径有变化,导致找不到文件路径出错。 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAsset 阅读全文
posted @ 2017-05-05 10:30 MakeBetter 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0)