摘要: 默认情况下,若一个组件在渲染期间(render)发生错误,会导致整个组件树全部被卸载 错误边界:是一个组件,该组件会捕获到渲染期间(render)子组件发生的错误,并有能力阻止错误继续传播 组件中添加捕获错误 1.编写生命周期函数 getDerivedStateFromError 1.该函数为静态函 阅读全文
posted @ 2021-01-06 15:42 追求极致 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天和几个饿了么的同学聊天,一听说他们还在用COLA 1.0,我二话没说,90度鞠躬,赔礼道歉,虚心聆听他们的吐槽。COLA的初衷旨在控制复杂度,救码农于水火,惭愧的是,早期的思想不成熟,设计也多有缺陷,不仅没帮到他们,反而坑了他们,实在抱歉。 实际上,我在COLA 3.0迭代的时候,已经举起奥卡 阅读全文
posted @ 2021-01-06 14:28 追求极致 阅读(18887) 评论(0) 推荐(1) 编辑